Xbox admite falha de licença que impediu jogos em disco
Outage de 20 horas levanta debate sobre futuro digital dos jogos

Em 30 de julho de 2026, o serviço de tecnologia do Xbox ficou indisponível por aproximadamente 20 horas, impedindo que alguns jogadores acessassem seus jogos por meio de discos físicos. A falha foi atribuída a um problema de licenciamento que não verificou corretamente a elegibilidade do usuário.
Falha de licença impede jogos em disco
A interrupção ocorreu porque o sistema de verificação de direitos baseado em disco não funcionou como previsto. O chefe de tecnologia da plataforma, Scott Van Vliet, afirmou que a situação era "unacceptable" e que não deveria ter bloqueado o acesso aos jogos.
Reação do chefe de tecnologia do Xbox
Van Vliet declarou: "We’re looking into reports that some players were unable to access games using discs as expected during the service interruption." Em seguida, acrescentou: "Disc-based entitlement checks should not prevent players from accessing their games and this is by design."
Contexto de interrupções recentes
O incidente do Xbox segue uma paralela parada da PlayStation Network ocorrida em 24 de julho, além de uma outra interrupção da PlayStation na sexta-feira anterior. Ambos os episódios reacenderam temores sobre um futuro de jogos exclusivamente digitais e sobre a propriedade e licenciamento dos títulos.
Desdobramentos nas políticas de mídia física
Em junho, a Rockstar Games anunciou que cópias físicas de GTA 6 trariam um código para download digital, em vez de um disco contendo o jogo. A Nintendo também avançou rumo ao digital com seus Game-Key Cards, que funcionam como chaves para download. Já a Sony revelou planos de deixar de lançar novos jogos de PlayStation em discos a partir de janeiro de 2028, mantendo a venda em lojas, mas apenas com código digital.
Reações de consumidores e especialistas
Um comentarista respondeu ao post de Van Vliet: "I think this highlights how important it is to move towards truly consumers owning their digital games." E acrescentou: "If consoles are going to become digital only, then issues like today cannot lock people out of their stuff." Scott Ross, co-fundador do movimento Stop Killing Games, alertou: "The problem is the industry has a very poor reputation of disabling games once they end support." E ainda: "I don’t think the lack of a disc is the problem in itself, but rather it can be a symptom of a larger, very consumer-hostile practice." Jez Corden, editor executivo do Windows Central, disse que a decisão da Sony "put digital rights under a microscope" e que a declaração da Xbox mostrou que a empresa está "sensitive of the discussions around digital rights and disc-based games right now". As vendas digitais já representam a maior parte da receita de jogos, e as recentes interrupções podem incentivar as empresas a repensar suas estratégias.
Com informações de BBC News.
Fonte: BBC News