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Xbox admite falla de licencia que impidió juegos en disco

Corte de 20 horas plantea debate sobre el futuro digital de los juegos

Daniele Morais
4 de agosto de 2026 · 2 min de lectura
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Xbox admite falla de licencia que impidió juegos en disco
Foto: "CCD Chip" by fox-orian is licensed under CC BY-SA 2.0. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/.

El 30 de julio de 2026, el servicio de tecnología de Xbox estuvo indisponible durante aproximadamente 20 horas, impidiendo que algunos jugadores accedieran a sus juegos mediante discos físicos. La falla se atribuyó a un problema de licenciamiento que no verificó correctamente la elegibilidad del usuario.

Falla de licencia impide juegos en disco

La interrupción ocurrió porque el sistema de verificación de derechos basado en disco no funcionó como se esperaba. El jefe de tecnología de la plataforma, Scott Van Vliet, afirmó que la situación era "unacceptable" y que no debería haber bloqueado el acceso a los juegos.

Reacción del jefe de tecnología de Xbox

Van Vliet declaró: "We’re looking into reports that some players were unable to access games using discs as expected during the service interruption." Luego, añadió: "Disc-based entitlement checks should not prevent players from accessing their games and this is by design."

Contexto de interrupciones recientes

El incidente de Xbox sigue a una paralela caída de PlayStation Network ocurrida el 24 de julio, además de otra interrupción de PlayStation el viernes anterior. Ambos episodios reavivaron temores sobre un futuro de juegos exclusivamente digitales y sobre la propiedad y licenciamiento de los títulos.

Desarrollos en las políticas de medios físicos

En junio, Rockstar Games anunció que copias físicas de GTA 6 incluirían un código para descarga digital, en lugar de un disco que contenga el juego. Nintendo también avanzó hacia lo digital con sus Game-Key Cards, que funcionan como llaves para descarga. Sony reveló planes de dejar de lanzar nuevos juegos de PlayStation en discos a partir de enero de 2028, manteniendo la venta en tiendas, pero solo con código digital.

Reacciones de consumidores y especialistas

Un comentarista respondió al post de Van Vliet: "I think this highlights how important it is to move towards truly consumers owning their digital games." Y añadió: "If consoles are going to become digital only, then issues like today cannot lock people out of their stuff." Scott Ross, co-fundador del movimiento Stop Killing Games, alertó: "The problem is the industry has a very poor reputation of disabling games once they end support." Y también: "I don’t think the lack of a disc is the problem in itself, but rather it can be a symptom of a larger, very consumer-hostile practice." Jez Corden, editor ejecutivo de Windows Central, dijo que la decisión de Sony "put digital rights under a microscope" y que la declaración de Xbox mostró que la empresa está "sensitive of the discussions around digital rights and disc-based games right now". Las ventas digitales ya representan la mayor parte de los ingresos de los videojuegos, y las recientes interrupciones pueden incentivar a las empresas a replantear sus estrategias.

Con información de BBC News.

Fuente: BBC News

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