Microsoft impõe limites ao Game Pass e encerra acesso ilimitado
A partir de novembro, assinantes do Xbox Cloud Gaming terão restrição de tempo e poderão pagar por horas extras

A Microsoft divulgou que, a partir de novembro, o Xbox Cloud Gaming passará a ter limites mensais de horas para os assinantes do Game Pass. A medida surge como resposta ao aumento de custos de oferecer jogos em nuvem.
Por que a Microsoft está limitando o Game Pass
Segundo comunicado oficial da Xbox, o custo de disponibilizar jogos em nuvem cresce à medida que mais usuários utilizam o serviço por períodos maiores. Ao introduzir um modelo de cobrança baseado no uso, a empresa busca continuar oferecendo o serviço sem comprometer sua rentabilidade.
Como funcionam os novos limites por plano
O plano Game Pass Ultimate, que custa US$ 22,99 por mês, passará a ter direito a 15 horas de jogo em nuvem por mês. O Game Pass Premium, por US$ 14,99 mensais, oferecerá 10 horas, e o Game Pass Essential, por US$ 9,99, limitará o acesso a 5 horas. Horas adicionais poderão ser adquiridas, embora a Microsoft não tenha divulgado os valores.
Impacto nos jogadores brasileiros
Dados internos indicam que apenas 4 % dos assinantes do Game Pass utilizam mais tempo do que o limite atual de horas mensais. Dessa forma, a restrição deve afetar uma parcela pequena da base de usuários no Brasil, mas para os jogadores que costumam jogar com frequência, o número de horas pode ser insuficiente.
O que muda para quem não assina o Game Pass
Usuários que ainda não são assinantes poderão comprar tempo de jogo em nuvem avulso para transmitir títulos que já possuam, ampliando a possibilidade de acesso ao serviço sem a necessidade de assinatura mensal.
Perspectivas da estratégia de cobrança por uso
A adoção de limites mensais está alinhada a outras iniciativas da Microsoft, como a cobrança por uso em produtos de inteligência artificial, incluindo o GitHub Copilot e o Microsoft 365 Copilot. A medida reflete um movimento interno de buscar modelos de negócios que reflitam melhor o custo crescente de capacidade computacional.
Com informações de Exame, Eurogamer.pt.
Fonte: Exame, Eurogamer.pt