Microsoft impone límites al Game Pass y cierra acceso ilimitado
A partir de noviembre, los suscriptores de Xbox Cloud Gaming tendrán restricción de tiempo y podrán pagar por horas extra.

Microsoft divulgó que, a partir de noviembre, Xbox Cloud Gaming pasará a tener límites mensuales de horas para los suscriptores de Game Pass. La medida surge como respuesta al aumento de costos de ofrecer juegos en la nube.
¿Por qué Microsoft está limitando el Game Pass?
Según el comunicado oficial de Xbox, el costo de disponibilizar juegos en la nube crece a medida que más usuarios utilizan el servicio por períodos más largos. Al introducir un modelo de cobro basado en el uso, la empresa busca seguir ofreciendo el servicio sin comprometer su rentabilidad.
Cómo funcionan los nuevos límites por plan
El plan Game Pass Ultimate, que cuesta US$ 22,99 al mes, tendrá derecho a 15 horas de juego en la nube al mes. El Game Pass Premium, por US$ 14,99 mensuales, ofrecerá 10 horas, y el Game Pass Essential, por US$ 9,99, limitará el acceso a 5 horas. Horas adicionales podrán ser adquiridas, aunque Microsoft no ha divulgado los precios.
Impacto en los jugadores brasileños
Datos internos indican que solo el 4 % de los suscriptores de Game Pass utilizan más tiempo del límite actual de horas mensuales. De esta forma, la restricción debería afectar a una pequeña parte de la base de usuarios en Brasil, pero para los jugadores que suelen jugar con frecuencia, el número de horas puede resultar insuficiente.
Qué cambia para quienes no suscriben el Game Pass
Los usuarios que aún no son suscriptores podrán comprar tiempo de juego en la nube de forma avulsa para transmitir títulos que ya posean, ampliando la posibilidad de acceso al servicio sin necesidad de una suscripción mensual.
Perspectivas de la estrategia de cobro por uso
La adopción de límites mensuales está alineada con otras iniciativas de Microsoft, como el cobro por uso en productos de inteligencia artificial, incluidos GitHub Copilot y Microsoft 365 Copilot. La medida refleja un movimiento interno de buscar modelos de negocio que reflejen mejor el costo creciente de la capacidad computacional.
Con información de Exame, Eurogamer.pt.
Fuente: Exame, Eurogamer.pt