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Nvidia lanza DLSS 5 con renderización neural guiada por 3D

La nueva tecnología de inteligencia artificial de Nvidia debuta en el juego NBA 2K27 el 3 de septiembre.

Daniele Morais
1 de septiembre de 2026 · 2 min de lectura
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Nvidia lanza DLSS 5 con renderización neural guiada por 3D
Foto: "Male Runners" by Sheffield Tiger is licensed under CC BY 2.0. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/.

Nvidia está lanzando oficialmente DLSS 5 esta semana, con su llegada programada para el 3 de septiembre a las 21h hora del Pacífico. La nueva tecnología introduce la renderización neural guiada por 3D, un avance enfocado en el uso de inteligencia artificial para acercar los gráficos en tiempo real al fotorrealismo.

El debut en el juego NBA 2K27

El primer título en contar con soporte para esta característica es NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K. La tecnología estará disponible para todas las tarjetas gráficas y computadoras portátiles de la línea GeForce RTX 50 Series, además de la plataforma de juegos en la nube GeForce NOW.

Controles para desarrolladores de juegos

Peter Kavic, productor sénior de Visual Concepts, destacó el nivel de control que proporciona la herramienta. Según el desarrollador, es posible definir el tono y el estilo general para que coincida con la dirección de arte existente, utilizando un control de ajuste por píxel para refinar detalles en los personajes con cuidado en relación con sus apariencias.

Requisitos de hardware y disponibilidad

Para utilizar la novedad, la tecnología exige hardware potente, siendo compatible con las tarjetas gráficas y laptops de la serie GeForce RTX 50 y con el servicio GeForce NOW. Si bien el lanzamiento ocurre con el juego de baloncesto, otros títulos mencionados en anuncios anteriores de la compañía aún no han recibido la actualización en el lanzamiento.

Recepción y debates sobre la tecnología

Desde el anuncio anterior, la herramienta ha generado discusiones y críticas sobre las alteraciones visuales que provoca en los personajes de los juegos. La propia compañía señaló la tecnología como un avance significativo en los gráficos de computadora, ofreciendo controles artísticos para que los desarrolladores decidan cómo aparecen los cambios en sus títulos.

Con información de NVIDIA, The Verge.

Fuente: NVIDIA, The Verge

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